AUGMENTED REALITY

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Augmented Reality ist ein neues Medium, um Informationen dort zu gestalten und zu präsentieren, wo sie die volle Beachtung haben: im Fokus der visuellen und akustischen Aufmerksamkeit. Die Augmented-Reality-Technologie ist Teil einer rasanten Entwicklung, die auf die unsichtbare Integration von Computern in unseren Alltag zielt. Die physische Umwelt wird bei Augmented Reality mit virtuellen Einspielungen ergänzt und erweitert („augmented“). Die Forschung mit Augmented Reality hat zwar wie diejenige mit Virtual Reality vor rund 20 Jahren begonnen; letztere wurde aber zuerst stärker gefördert. Erste konkrete Anwendungen hat die Augmented-Reality-Technologie im Bereich medizinischer Visualisierung und Simulation, aber auch im Militär und in der Auto- und Flugzeugindustrie erfahren. Die Nutzung von Augmented Reality für Unterhaltung, Tourismus oder Computerspiele wurde erst in den letzten Jahren zum Thema. Inzwischen gibt es verschiedene Ansätze, Konsolenspiele für die Augmented Reality zu adaptieren oder Kulturgüter virtuell zu bespielen.


lifeClipper2 untersucht in diesem Forschungskontext das inhaltlich-gestalterische Potenzial von Medieninszenierungen im Aussenraum und die dafür notwendigen Prozesse und technischen Systeme. Eine ausgeklügelte Ausrüstung ermöglicht den Spaziergängerinnen und Spaziergängern am inszenierten Ort virtuelle Elemente zu sehen und zu hören, die subtil in den realen Kontext eingeflochten sind. Ausgedehnte Touren durch vergangene Zeiten oder Kurztrips in die Zukunft werden ebenso möglich wie gestalterische Spielereien, die Wahrnehmungsroutinen durchbrechen und gewohnte Sichtweisen in Frage stellen. Die Erschliessung von Augmented Reality für kommerzielle Anwendungsbereiche und die Herstellung der dafür notwendigen technischen Ausrüstung sind die primären wirtschaftlichen Ziele von lifeClipper2. Weiter untersucht lifeClipper2 verschiedene Wahrnehmungserlebnisse und –qualitäten im 3D-Raum.